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Text File  |  1992-09-21  |  4KB  |  82 lines

  1.  
  2. During your exploration of the labyrinth, the computer will guide you through.
  3. Most of its vocabulary describes places and is used to move you there.  To
  4. move, try words like ENTER, EAST, NORTHWEST, NORTH, SOUTH, UP or DOWN.  It
  5. knows about a few special objects, like a magic staff hidden in the cliff. 
  6. These objects can be manipulated using some of the various action words.  The
  7. objects may have side effects; for instance, the food attracts a worm.  
  8. Usually adventurers having trouble moving just need to try a few more words.
  9. Usually people trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting
  10. something beyond their (or the program's) capabilities and should try a
  11. completely different tack.   Also, note that cave passages turn a lot, and
  12. that leaving a room to the NORTH does not guarantee entering the next
  13. from the SOUTH.
  14.  
  15. Your commands can be expressed in the format:
  16.  
  17.   <verb phrase> <(multiple) noun phrase(s)> <preposition> <noun phrase/object>
  18.  
  19. For example:
  20.  
  21.          PUT THE BAG BEHIND THE TREE
  22.          GET THE GREEN FRUIT
  23.          EXAMINE THE RIGHT GATE
  24.          ATTACK IT
  25.            ("IT" will refer to last noun mentioned, e.g., the snake)
  26.  
  27. Compound commands can be created by connecting single commands (like those
  28. above) with "AND", "THEN" or the punctuation symbols "," or ";" to connect two
  29. or more separate commands, such as:
  30.  
  31.          CLIMB DOWN THE TREE THEN SOUTH, WEST AND NORTHWEST
  32.          DROP THE FOOD AND THE FRUIT THEN UNLOCK THE GATE AND THEN ENTER
  33.  
  34. The game uses a number of special commands for various "housekeeping" chores.
  35. These are all pretty standard for AGT adventure games.  Specifically:
  36. HELP, SCORE, INVENTORY, VERBOSE, LIST EXITS, SAVE, RESTORE, SCRIPT, UNSCRIPT
  37. and QUIT.
  38.  
  39. Several new commands have been added, that will (hopefully) be obvious as the
  40. game progresses.  Particularly useful is CAST, used to cast magic spells,
  41. such as:
  42.  
  43.          CAST DISSOLVE AT SNAKE
  44.  
  45. Using spells or weapons to attack creatures will reduce both their health and
  46. yours.  Some spells are more effective at particular creatures than others, so
  47. experimentation may be necessary to find the most effective attack.
  48.  
  49. The function keys have been predefined to stand for several of the most
  50. frequently used commands.  Similarly, the cursor keys correspond to the
  51. various movement/compass directions.  Each room description has a series 
  52. of symbols on the right portion of the screen, indicating the valid exits
  53. from that room.  For example:
  54.  
  55.   This is the bottom of a large, shear cliff.  Carved in the face        \|/
  56.   of the cliff is the gate you used to arrive here.  As is usual,      U - - D
  57.   it is a one-way gate and completely inactive from this side.  In
  58.  
  59. From this room, you can move North, Northeast, East, West, Northwest, Up, and
  60. Down, but Southeast, South, and Southwest are not valid.  Notice also that
  61. Enter and Exit are not indicated in any way.
  62.  
  63. Also scoring is a little different in this game.  The score is your current
  64. health, if it should ever drop below zero, the game ends.  The score decreases
  65. by attacking creatures, or by not having food and water.  Water is much more
  66. critical than food, and so its lack decreases you score more often.  If you
  67. have both food and water, your score will increase once for each move up to 
  68. your current maximum, which increases as you progress through the game (but
  69. then so does that of you enemies).  Be sure to save often, as most of the
  70. labyrinth is quite deadly.
  71.  
  72. Hitting the '?' key (during the game) will display a diagram of keys and their
  73. definitions.
  74.  
  75. The game is loosely based on the Death Gate Cycle series by Margaret Weis &
  76. Tracy Hickman.  Since they only briefly mention the Labyrinth in this series,
  77. playing the game will not spoil the books, nor will reading the books help in
  78. the game (at least very much).
  79.  
  80. However if you like the game (or not for that matter), read the books!  They
  81. are published by Bantam Sprectra.
  82. ə